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单片机课程设计一一趣味摇摇棒
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  • 单片机课程设计--趣味摇摇棒

    目 录


    引 言 1
    第1章 总体方案设计 2
    1.1 整体方案设计 2
    1.2 主要元件原理及参数计算 2
    1.2.1 单片机最小系统 2
    1.2.2 复位电路 3
    1.2.3 惯性开关模块 3
    1.2.4 LED显示模块 4
    第2章 系统设计与仿真 5
    2.1 硬件设计 5
    2.2 软件设计 6
    2.3 系统仿真 7
    结 论 9
    致 谢 10
    参考文献 11
    附录A 电路总图 12
    附录B 程序源代码 13
    附录C 实物图 21

    摘 要
    为了提高运用8051单片机基本知识进行理论设计、实践创新的能力,培养独立工作、团队合作的意识,学会阅读相关科技文献,查找器件手册与相关参数,整理总结设计报告,并学习计算机辅助设计EDA软件Proteus7.5和单片机程序设计软件Keil的使用,通过设计一个摇摇棒,学会合理的利用电子器件完成基于单片机电路的课程设计与制作。本次设计的趣味摇摇棒是如今流行的一种玩具,在各种聚会、节日中均见得到它的身影。本设计也追随着摇摇棒的原理,即利用人眼视觉暂留,使闪烁的LED在扰动的过程中实现快速扫描,并在此基础上进行开发。通过单片机对其进行控制,进而产生不同的图像。
    电路设计完成后,将各单元电路整合后送入Proteus7.5中仿真,得出结果和理论分析完全吻合,最终验证设计方案有效。


    关键词:摇摇棒;8051单片机;数字显示;Proteus仿真,Keil软件

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