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proe羽毛球画法
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  • 羽毛球的画法
    1 旋转→






    2 草绘→使用先前的绘图面→












    3 插入→





















    4 可变界面扫描→实体(注意箭头)→













    sd23=evalgraph(“1”,trajpar*10)
    5 构建面→草绘线+FRONT面→旋转75°→DTM1





    DTM1+草绘线→旋转90°







    6 拉伸→绘图面DTM1→参考DTM2→
    双向→0.7





    7 拔模→







    8.镜像→DTM2面为镜像面→ →









    9.阵列→15个→








    10.构建基准面→






    11.构建基准点→









    12.草绘→DTM31→PNT0参照→




    13...
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