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PROE软件进行玩具造型设计
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    目录 2
    第一章 绪论 4
    1.1 PRO/ENGINEER的介绍 4
    1.2 玩具的定义与分类 4
    1.2.1 成人玩具 4
    1.2.2 儿童玩具 5
    1.3 好玩具的基本要求 5
    1.3.1 玩具应该是安全的 5
    1.3.2 具有启迪性与开发性 5
    1.3.3 有利于感官刺激 6
    1.3.4 培养兴趣,快乐玩耍 6
    1.3.5 制作精良 6
    1.3.6 针对性强的人性化设计 6
    1.4 玩具的市场前景 6
    第二章 玩具叮当猫设计 8
    2.1 实例分析 8
    2.2 玩具叮当猫的下半部分设计 9
    2.2.1 新建一个零件文件 9
    2.2.2 草绘1 9
    2.2.3 草绘2 10
    2.2.4 草绘3 11
    2.2.5 草绘4 11
    2.2.6 创建边界混合曲面 12
    2.2.7 重定义曲面边界控制点 14
    2.3 脚 15
    2.3.1 草绘5 15
    2.3.2 草绘6 16
    2.3.4 创建边界混合曲面 17
    2.4 填充曲面 18
    2.4.1 建立填充曲面1 18
    2.4.2 建立填充曲面2 19
    2.5 合并4张依次邻接的曲面 19
    2.6 使用图层来隐藏相关曲线 19
    2.7 实体化操作 20
    2.7.1 创建旋转实体特征1 21
    2.7.2 创建旋转实体特征2 21
    2.8 口袋 22
    2.8.1 创建基准平面DTM3 22
    2.8.2采用偏距曲面的方法来构建玩具叮当猫的“口袋” 23
    2.9 手臂 24
    2.9.1 使用旋转的方法来构建玩具叮当猫的手臂 24
    2.10 倒圆角 26
    2.10.1 创建“倒圆角1”特征 26
    2.10.2 创建“倒圆角2”特征 26
    2.10.3 创建“倒圆角3”特征 26
    2.10.4 创建“倒圆角4”特征 27
    2.10.5 创建“倒圆角5”特征 27
    第三章 玩具叮当猫的下半部分设计 28
    3.1 头 28
    3.1.1 创建旋转实体特征 28
    3.2 鼻子 29
    3.2.1 创建一个旋转实体特征 29
    3.2.2 创建倒圆角特征 30
    3.2.3 创建草绘特征 30
    3.3 眼睛 30
    3.3.1 创建“具有拔模”的偏移特征来构造玩具叮当猫的“眼睛” 30
    3.3.2 使用“偏移”的方式构建玩具叮当猫的“眼珠” 32
    3.4 嘴巴与胡须 33
    3.4.1 创建草绘特征 33
    3.4.2 创建投影曲线 33
    3.4.3 使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫的“胡须” 34
    3.4.4 使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫其他一些“胡须” 35
    3.4.5 使用“VSS(可变截面扫描)”构建玩具叮当猫其他一些“嘴巴” 36
    3.4.6 以镜像的方式创建另一半的“胡须” 36
    3.5 耳朵 37
    3.5.1 草绘曲线 37
    3.5.2 创建拉伸曲面 37
    3.5.3 创建基准点 38
    3.5.4 草绘曲线 38
    3.5.5 曲线修剪 40
    3.5.6 创建边界混合曲面 41
    3.5.7 创建曲面加厚特征 41
    3.5.8 创建完全倒圆角特征 41
    3.5.9 创建恒定倒圆角特征 42
    3.5.10 通过镜像的方式构建玩具叮当猫的另一个“耳朵” 43
    3.6 设置层来管理相关的曲线与曲面 43
    第四章 着色与渲染处理 45
    4.1 在零件表面上进行初步着色处理 45
    4.2 给玩具叮当猫的鼻子表面着色 46
    4.3 给玩具叮当猫的其他细节表面进行着色处理 47
    4.4 应用简单的渲染 47
    第五章 结论 50
    致 谢 50
    参考文献 51

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