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UG弹簧建模的几种思路
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  • UG弹簧建模的几种思路1.表达式法
    一个闭合端部的弹簧需要三条规律曲线:中间部分的一个简单螺旋线,在两端的可变螺距的
    螺旋线。闭合端部必须相切到顶部z 平面与主螺旋线,利用指数方程可以解决这个问题。z 值按
    照指数规律变化,指数等于主卷螺距除以闭合端的高度。
    (1)建立单位为inches 的新零件
    (2)输入公式(考别下面的内容并保存为*.exp 文件,可以直接导入到ug 公式里面)

    [mm]Free_length=15 //弹簧长度
    [mm]OD=5//弹簧外直径
    [mm]Wire_dia=0.2 //弹簧线径
    Active_coils=11 //中间弹簧卷数
    Total_coils=13 //螺旋总卷数
    Closed_height=Wire_dia+0.1 //考虑最后卷的间隙
    Dir=1 //改变螺旋旋转方向
    [degrees]angle_offset=(Total_coils-trnc(Total_coils))*360 //0
    [degrees]angle_offset_init=(Total_coils-Active_coils)/2*360 //360
    [mm]height=Free_length-Wire_dia-Closed_height*2 //中间螺旋高度
    [mm]pitch=height/Active_coils //中间螺旋螺距
    exp=(pitch/Closed_height*(Total_coils-Active_coils)/2) //指数
    [mm]radius=(OD-Wire_dia/2) //螺旋线半径
    t=1 //规律曲线系统变量,0≤t≤1
    xt=cos(Dir*360*Active_coils*t+angle_offset_init)*radius //中间螺旋x 规律
    xt1=cos(Dir*360*(Total_coils-Active_coils)/2*t)*radius //上端部螺旋...
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