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UG高级建模篇
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  • 更新时间:2013-04-17
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  • UG高级建模篇2)Solid:该选项用于缝合选择的实体。此时,要缝合的实体必须具有形状相同、面积相近的表面。该选项适用于无法用Unite进行求并运算的实体。
    2.Output Multiple Sheets
    该选项用于创建多个缝合的片体,只有在Sew Input type单选框中选择Sheet选项时才激活。如果打开该选项,则选择目标面与工具面后,并单击OK或Apply,会弹出一个警告信息框。若在该信息提示框中单击Continue,则完成片体间的缝合;若单击Cancel,则取消片体间的缝合操作。
    3.Sew All Instances
    该选项用于缝合阵列特征中的所有成员。打开该选项,如果选择阵列中某个成员进行缝合,则阵列中所有成员都被缝合。该选项只有在Sew Input Type单选框中选择Solid选项时才被激活。
    4.Sew Tolerance
    该选项用于控制被缝合片体或实体边缘间的最大距离。在缝合片体或实体时,若边缘间的距离小于Sew Tolerance值,则不论是间隙还是重叠,边缘将缝合在一起,否则不能缝合成功。(注意:Sew Tolerance值不能大于被缝合片体或实体的最短边缘,否则可能使缝合的结果产生变形)
    5.Search common faces
    该选项用于搜索两实体间的公共表面,以便观察缝合实体间的缝合区域。该选项只有在Sew Input Type单选框中选Solid选项时,且目标面和工具面都选好后才被激活。
    6.Target Area与Tool Area
    这两个选项分别用于显示所选择的目标面和工具面的总面积。只有在两个区域的面积接近时,两个实体才可能被缝合。该选项只有在Sew Input Type单选框中选Solid选项时才被激活。
    在缝合实体或片体时,先指定缝合对象的类型,再按选择步骤图标选择缝合对象,并设置缝合参数,最后单击OK或Apply则将所选对象缝合,其具体操作说明如下例所述。
    在本实例中用户需要将两个片体缝合在一起。首先选择命令InsertFeature
    ...
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