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骨架模型
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  • 更新时间:2013-03-31
  • 发 布 人海蓝之梦
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  • Pro/e中一种自顶向下组件设计概念工具:骨架模型
    骨架模型:一种在骨架上外挂元件的组件设计概念。首先,在布局中以基准曲线或基准轴绘制骨架图,然后再将已完成的原件外挂到骨架上,或直接顺着骨架外形绘制元件,如此一来,只要改变骨架的几何外型,整个组件也将随之改变。它只包含基准特征。
    第一种骨架模型:原件已经构建完成,使用骨架模型控制元件的组合状态。此种方式如同肌肉依附在骨头上,将已经完成的原件组合到骨架上,不仅可以简化组合的位置定义,以后只要更改骨架模型的外形就可以改变组合状态。但是骨架外形的修改只限于相对位置的变更(角度),并不能修改骨架的长度尺寸,因为原件的长度已经被本身的尺寸限制住,无法随着骨架进行更新。此技巧常用于连杆之类的组件。(JG)
    第二种骨架模型:与第一种骨架模型的概念类似,但有两点差异:1.原件尚未创建;2.元件的添加和元件的特征都是在组件模式下完成的。(YKQ)原件特征的创建都是参照于骨架模型,所以在骨架模型与实体元件之间就会产生父子关系,让实体元件的设计完全由骨架模型而定。
    ...
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