第7章 曲面造型
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- 第7章 曲面造型
1. 曲面基础
2. 曲面构造
3.上机实践
4. 上机实践
5. 编辑曲面
6. 上机实践
曲面是由一个面或多个面组合而成的几何体,它本身没有厚度和质量,常用于复杂的模型设计中,如下图所示为使用UG曲面功能设计的汽车车身造型。本节介绍构造曲面的基本方法、原则和术语。
在创建曲面的过程中,经常会遇到一些术语,了解这些术语的定义,有助于更准确地创建曲面。
自由曲面:由自由形状特征创建的曲面即是“自由曲面”,自由曲面可以由“点”、“线”和“面”创建或延伸得到。
B样条曲面:在UG中,利用“直纹面”、“通过曲线组曲面”、“通过曲线网格曲面”、“扫掠曲面”以及“自由曲面成型”等构建的曲面都是B样条曲面。
片体:一种UG术语,“片体”和“实体”对应,“片体”和“实体”都是由一个或多个表面组成的几何体,厚度为“0”的是“片体”,不为“0”的是实体。
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