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第3章___草图设计
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  •  第3章 草图设计
    3.1 概述
    3.2 进入和退出草图设计的环境
    3.3 绘制图形
    3.4 图形编辑
    3.5 约束控制
    习题

    3.1概述
    三维模型是由一些特征构成的。象长方体、圆柱体这样简单的形体只需一个特征,复杂的形体需要多个特征。
    在创建复杂形体的过程中,有时将特征叠加到当前形体,有时从当前形体中减去一些特征。例如图3-1(a)所示形体是圆柱特征加上六棱柱特征之后得到的结果,图3-1(b)所示形体是从底版特征减去三个圆柱特征之后得到的结果。
    无论是用于“加”还是用于“减”的特征都可以看作是轮廓线通过拉伸、旋转等运动创建的。
    草图设计的目的就是创建生成特征的轮廓线。

    例如图3-1(a)所示的两个特征分别是用圆和正六边形的轮廓线通过拉伸得到的。
    (a)
    (b)
    图3-1

    3.2进入和退出草图设计的环境
    草图设计通过Sketcher模块实现。
    1. 从零件设计环境进入草图设计的环境
    (1)选择菜单【Start】?【Mechanical Design】?【Part Design】,进入零件设计的环境。如果已经进入了零件设计环境,则不...
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