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第12章 UG车削编程
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  • 更新时间:2012-09-19
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  • 第12章 UG车削编程

    车削加工,如图12.1所示。UG车削模块提供了粗车、多次走刀精车、车退刀槽、车螺纹和钻孔循环等加工类型。能准确控制进给量、主轴转速和加工余量等参数。而且能模拟仿真刀具轨迹,可检测参数设置是否正确等功能。

    12.1 车削类型与流程
    12.1.1 车削加工类型
    12.1.2 车削加工步骤

    12.1.1 车削加工类型
    选择创建操作图标或单击【菜单栏】|【插入】|【操作】按钮,弹出创建操作对话框,如图12.2所示。操作子类型比较多,其中有很多子类型的操作步骤、参数设置一样。按照加工对象的不同可分为三大类型:
    循环固定加工:从中心孔到攻螺纹。
    表面加工:从车端面到精镗内孔。
    其他加工:从模式到用户定义。
    操作子类型按图12.2排列,英文图标翻译为中文如下表12.1。

    12.1.2 车削加工步骤
    在进行车削加工时,加工环境和以往的铣加工略有不同。单击【开始】|【加工】按钮,弹出加工环境对话框,如图12.3所示。选择【CAM会话配置】为Lathe(车床)或cam_general,【要创建的CAM设置】为Turning(车削加工)。
    创建车削加工的步骤如下:
    (1)创建工件几何体和车削几何体。
    (2)创建方法、程序组和刀具。
    (3)创建车削加工操作。
    (4)设置操作参数。
    (5)生成刀具轨迹。

    ...
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