第 4 章 实体建模
- 文件介绍:
- 该文件为 doc 格式,下载需要 1 积分
- 第 4 章 实体建模
4.1 基本实体模型的建立
基本实体模型是实体建模的基础,通过相关操作可以建立各种基本实体,包括长方体、
圆柱体、圆锥体和球体等。
4.1.1 长方体
单击【特征】工具栏中的 图标,弹出如图 4.1 所示的
【长方体】对话框。
1. 原点和边长度
通过设定长方体的原点和 3 条边的长度来建立长方体。其
操作步骤如下。
(1) 选择一点。
(2) 设置长方体的尺寸参数。
(3) 指定所需的布尔操作类型。
(4) 单击
或者【应用】按钮,创建长方体特征。
【例 4.1】 用原点和边长度方式创建长方体。
操作步骤如下。
(1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系
统弹出【长方体】对话框。
(2) 在【类型】下拉列表中选择【原点和边长度】方式。
(3) 指定坐标原点为长方体的原点。
图 4.1 【长方体】对话框
(4) 在【长度(XC)】、【宽度(YC)】、【高度(ZC)】文本框中输入相应的参数,长 60、
宽 40、高 30。单击
2. 两点和高度
按钮,生成长方体,如图 4.2 所示。
通过定义两个点作为长方体底面对角线的顶点,并且设定长方体的高度来建立长方体。
【例 4.2】 用两点和高度方式创建长方体。
操作步骤如下。
(1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系统弹出【长方体】对话框。
(2) 在【类型】下拉列表中选择【两点和高度】方式,指定点 1 为坐标原点,点 2 为
XY 平面内的任一点。沿 ZC 方向的高度设为 20,单击
所示。
按钮,生成长方体,如图 4.3
...