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第 4 章 实体建模
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  • 第 4 章 实体建模

    4.1 基本实体模型的建立


    基本实体模型是实体建模的基础,通过相关操作可以建立各种基本实体,包括长方体、
    圆柱体、圆锥体和球体等。
    4.1.1 长方体

    单击【特征】工具栏中的 图标,弹出如图 4.1 所示的
    【长方体】对话框。
    1. 原点和边长度
    通过设定长方体的原点和 3 条边的长度来建立长方体。其
    操作步骤如下。
    (1) 选择一点。
    (2) 设置长方体的尺寸参数。
    (3) 指定所需的布尔操作类型。

    (4) 单击

    或者【应用】按钮,创建长方体特征。

    【例 4.1】 用原点和边长度方式创建长方体。
    操作步骤如下。
    (1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系
    统弹出【长方体】对话框。
    (2) 在【类型】下拉列表中选择【原点和边长度】方式。
    (3) 指定坐标原点为长方体的原点。




    图 4.1 【长方体】对话框

    (4) 在【长度(XC)】、【宽度(YC)】、【高度(ZC)】文本框中输入相应的参数,长 60、

    宽 40、高 30。单击
    2. 两点和高度

    按钮,生成长方体,如图 4.2 所示。

    通过定义两个点作为长方体底面对角线的顶点,并且设定长方体的高度来建立长方体。

    【例 4.2】 用两点和高度方式创建长方体。
    操作步骤如下。
    (1) 选择【插入】→【设计特征】→【长方体】选项,系统弹出【长方体】对话框。
    (2) 在【类型】下拉列表中选择【两点和高度】方式,指定点 1 为坐标原点,点 2 为

    XY 平面内的任一点。沿 ZC 方向的高度设为 20,单击
    所示。

    按钮,生成长方体,如图 4.3
    ...
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